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Polonia: Baluardo della Creazione di Videogiochi

Polonia: Baluardo della Creazione di Videogiochi

Gioco In Polonia


Con oltre 20 miliardi di dollari di ricavi nel 2020 e una crescita stimata di circa il 30% entro il 2025, i giochi online costituiscono a tutti gli effetti la maggioranza dei ricavi del mercato globale dei media digitali.
Chiaramente, questi sono sostenuti da una domanda crescente, ma anche dall’onda generata dalla crisi pandemica che ha costretto milioni di persone meno coinvolte con il gaming, a cercare forme alternative di intrattenimento.

In questo scenario, in modo sorprendente, il gioco in Polonia è uno dei più forti in Europa.
Nel corso della pandemia, quando i contagi stavano seminando caos e paura in tutto il mondo, portando la chiusura di milioni di attività commerciali, gli sviluppatori polacchi erano al lavoro per produrre game di qualità in grande quantità.
Con almeno 500 nuove versioni all'anno e sempre più provider nascenti, la produzione di game polacca ha un indotto di circa 10.000 persone e si pone alla guida del segmento di sviluppatori di giochi europei.

I numeri impressionanti del gioco in Polonia

Gli sviluppatori polacchi mostrano numeri straordinari: considera che solo nel 2017, i game online hanno portato ricavi per 91 milioni di dollari; mentre nel 2020 questi sono arrivati a 127 milioni di dollari e si pensa che entro il 2025, la cifra dovrebbe raggiungere i 170 milioni di dollari.

Ma da dove arriva il successo della Polonia?

Per comprendere il fenomeno, occorre scavare più a fondo nella storia dello sviluppo dei giochi e nei miti popolari del gioco da casinò in Polonia.
Il CD Projekt Red per esempio guida la scena dal 2007 e assieme a PlayWay e Ten Square Games, è da considerare leader indiscussa del mercato polacco degli sviluppatori di giochi.

Tuttavia, CD Projekt Red è stato inequivocabilmente l’apripista per le altre società. Ciò, con lo sviluppo della serie The Witcher che consta di 3 principali, 2 pacchetti di espansione e uno spin-off e il più recente game Cyberpunk 2077.
Quest’ultimo è uno dei titoli cult rilasciati negli ultimi anni. Uscito a dicembre 2020, è diventato il gioco per PC più venduto di sempre con 13,7 milioni di copie vendute in un solo mese, generando ricavi tre volte più elevati del lancio di The Witcher 3, nel suo primo anno.

Le prime 5 società polacche

Attualmente, le prime 5 società polacche del game sono valutate come segue:

  • CD Projekt Red, 8,66 miliardi di euro;
  • Ten Square Games, 887 milioni di euro;
  • PlayWay, 736 milioni di euro;
  • 11 Bit Studios, 268 milioni di euro;
  • Creepy Jar, 175 milioni di euro.

La maturazione e la trasformazione del mercato

Come qualsiasi altro mercato giovane emergente, anche in Polonia il segmento sta maturando assieme ai giocatori, mutando e diversificandosi nelle preferenze.

Più di 16 milioni di giocatori polacchi possono intrattenersi da gioco mobile con titoli del calibro di Lost Relics slot free, ma anche da computer e console. Questo titolo è ispezionabile anche nei siti legali ADM italiani dai servizi comparabili:


Il gioco è vietato ai minori di 18 anni.
Gioca responsabilmente.


Il comparto presenta 10 grandi aziende che impiegano circa 200 persone ciascuna e altre 400 piccole imprese che impiegano meno di 16 persone l’una.

Sviluppatori brillanti

Per quanto riguarda i giovani talenti, ci sono più di 20 corsi di programmazione in Polonia e incontri annuali come i Game Awards dell'Europa centrale e orientale. E ancora, i DD Awards e la Poznan Game Arena Expo e la Game Industry Conference.
Insomma, pare che la Polonia sia il trampolino di lancio perfetto per i giovani sviluppatori, oltre ad un luogo in cui anche molti giovani talenti stranieri scelgono di vivere.

Esistono sia società di sviluppo di game con presenza indiscussa e forte; sia imprese che preferiscono lavorare in modo più raccolto in piccoli team.
Parliamo di provider che potenzialmente potrebbero creare prodotti di successo quali Golden Goddess slot machine online, Aladdin and the Golden Palace super slot gratis o Power Stars bonus slot senza deposito.

Inoltre, la naturale predisposizione del mercato polacco verso l’esterno, consente di soddisfare i paesi più sviluppati. E quindi avere maggiori ricavi rispetto al lavorare solo all’interno del paese.

eSport e streaming

Che si parli di semplici fruitori o di gamer pro, anche gli eSport sono particolarmente popolari in Polonia. Guardare gli eSport su Twitch o fare streaming professionale sono pratiche conosciute dai polacchi.
Infatti, il numero di giocatori professionisti e spettatori è stato di 1,4 milioni nel 2019 ed è in crescita.

In Polonia, gli eSport sono un'alternativa valorizzata rispetto agli sport classici. Se ti stai chiedendo quanto possano guadagnare gli streamer polacchi, sappi che il giocatore professionista eSports più pagato, Nisha (Michał Jankowski, DOTA 2), ha guadagnato quasi 1 milione di dollari nella sua carriera.
A seguire, Neo (Filip Kubski, Counter-Strike) e TaZ (Wiktor Wojtas, Counter-Strike).

Osservazioni conclusive

La Polonia è una vera sorpresa per quanto riguarda l’industria dei giochi e uno dei paesi da tenere d’occhio per il futuro, poiché sta diventando a tutti gli effetti la culla dei game in Europa.

Si tratta di un paese con validi corsi di laurea, università e hub di condivisione, per chi desidera lavorare nell’iGaming e un luogo dove molti si spostano a vivere. A proposito, se sei un follower dei giochi dal vivo, puoi seguire qui le crazy time live stats.
Siamo desiderosi di scoprire l’evoluzione del suo mercato e dei titoli che saranno diffusi a livello globale.


Redatto da: Marta Pozzettino

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